home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 23 / boot-disc-1998-07.iso / Die by the Sword / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-19  |  20KB  |  498 lines

  1. DIE BY THE SWORD DEMO(TM)
  2. README.TXT - 02/16/98
  3.  
  4. The computer game industry is still relatively new and continues to evolve.  It's been 
  5. proven that developing the most innovative games that bring you hours of enjoyment is
  6. something that is done best by a group of individuals with vision and focus.  Tantrum
  7. was formed to meet those objectives.  A select group of people was hand-picked and put to
  8. the challenge.  I am very proud that Tantrum is able to bring to you Die By The Sword.
  9. Enjoy!
  10.  
  11. Brian Fargo
  12. Interplay Productions
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Die By The Sword is the beginning of a new generation of games and technology.  Once you 
  17. play and become accustomed to the greater control of your character, you will never be able
  18. to go back to the old technology that limits your control.  The physics* based modeling 
  19. technology created by Treyarch called VSIM is huge leap forward for games, bringing with it
  20. new techniques of gameplay that were not possible before.  This technology is just in it's
  21. infancy and we haven't begun to scratch the surface of it's possibilities.  Imagine someday
  22. hooking your whole body up to an input device and having the character in the game react
  23. exactly as you do.  While it's been attempted before, it's never really been possible to do
  24. it as accurately as we can with VSIM.  And while you may not want to play a game where you
  25. have to hook your body up to an input device, VSIM is not bound to any restrictions that 
  26. would prevent this.
  27.  
  28. There is a lot to VSIM.  You will have never played anything like it before, so it will take
  29. some practice.  You should definitely start with the tutorial.  As you play, you will learn
  30. new techniques.  You will develop your own unique play style that will be different than 
  31. all other players.  The increased control requires more practice than other games before it.
  32. Take your time.  Look through the control tutorial and try some of the more sophisticated 
  33. moves.  Once you master it, you'll never go back.
  34.  
  35. The VSIM technology is really the future of animation and character control.  
  36. Die By The Sword will become a classic and forever known as the game that set the standard.
  37.  
  38. Alan Pavlish
  39. Tantrum
  40.  
  41.  
  42. As this is a demo and still represents work in progress, please email us at 
  43. Tantrum@Interplay.com with any problems or suggestion you may have.
  44.  
  45.  
  46. A. System Requirements
  47. B. Installing The Game
  48. C. Control Tutorial
  49. D. Game Controls
  50. E. Troubleshooting
  51. F. Customer Service Information
  52. G. Software Use Limitations and Limited License
  53. H. Copyright Information
  54.  
  55.  
  56. A. System Requirements
  57. ======================
  58.  
  59. Die by the Sword requires the following minimum system configuration:
  60.  
  61. Windows95
  62. ---------
  63. - Pentium 100  
  64. - 16 megabytes RAM
  65. - Mouse
  66. - 35 megabytes free hard disk space. 55MB with the Instructor's Voice Demo
  67. - Supports DirectX compliant Video Cards w/2MB memory. 
  68. - Sound Blaster or 100% compatible sound cards.
  69. - DirectX 5
  70.  
  71. Recommended
  72. -----------
  73. - Pentium 166 or faster CPU
  74. - 32 megabytes of RAM
  75. - 3DFX 3D video accelerator card
  76.  
  77.  
  78. B. Installing The Game
  79. ======================
  80. Please make sure your system has the most current version of DirectX installed.  Die By The
  81. Sword requires DirectX 5.0. If you don't have the most current version of DirectX, please go
  82. to www.microsoft.com/msdownload/dx5/sdk5.0.
  83.  
  84. 1. To install the game, unzip DBTSDEMO.ZIP to a new directory and call it DBTSDEMO.
  85. 2. Once all the files have been extracted, simply go to the DBTSDEMO directory and double
  86.    click on the DBTS_DEMO.EXE to run the demo.
  87.  
  88. IMPORTANT!!!!  DBTSVOICE.ZIP IS NOW AVAILABLE!!!
  89. To get the Instructor's voice in the tutorial, you MUST download DBTSVOICE.ZIP!!!
  90.  
  91. Once you download this DBTSVOICE.ZIP, extract the two files to your DBTSDEMO directory.
  92. When it asks if you want to overwrite the DBTS_DEMO.EXE and the SOUNDS.ATD, click yes.
  93.  
  94. When you do this and run DBTS_DEMO.EXE, you will be able to hear the voice of your instructor guide you
  95. through the Tutorial in all it's audio splendor.
  96.  
  97.  
  98. C. Control Tutorial
  99. ===================
  100.  
  101.               
  102.                           Control Tutorial
  103.  
  104. Step 0 -  Intro
  105. Step 1 -  Movement
  106. Step 2 -  Attack Basics 1
  107. Step 3 -  Attack Basics 2
  108. Step 4 -  Defense
  109. Step 5 -  Special Attacks 
  110. Step 6 -  Advanced Controls - VSIM
  111. Step 7 -  To Mouse or not to Mouse
  112. Step 8 -  Know thine Enemies!
  113. Step 9 -  Arena 'n' Tips
  114. Step 10 - End Tutorial
  115.  
  116.  
  117. --------------------------Step Zero  -  Intro-----------------------------
  118.  
  119. The first thing you will notice in Die By The Sword is that the control
  120. types are very unique compared to most games out on the battle field.  
  121. Here are a few steps that will help you adjust to the controls.  
  122. Don't worry, you'll be out there stomping Orc ass soon enough.
  123.  
  124. The default control type that you begin with is Arcade.  You should 
  125. * stay with the Arcade control type until you are well versed in
  126. the ways of slaughtering your opponents.  It is suggested to learn these 
  127. skills in the arena.
  128.  
  129. -------------------------Step One  -  Movement---------------------------
  130. Ok, before you can start the action, you will first need to learn how 
  131. to move around a bit. 
  132.  
  133. You'll want to learn how keep the baddies off of you.  Remember, the 
  134. farther they are from you, the less likely they are to hurt you.  How
  135. do* you do this?  You run.  Ok, it's* not so heroic, but until you learn to 
  136. swing that steel you carry, you're dog food.  Plus, it is a great boon
  137. if you plan to be a nimble fighter.  
  138.  
  139. The movement controls are:
  140. W  = Forward
  141. S  = Backwards
  142. D  = Turn Right
  143. A  = Turn Left 
  144.  
  145. Because the camera is always in a state of motion, keep in mind that 
  146. pressing right will always turn your character to HIS right, and pressing
  147. left will always turn your character to HIS left.
  148.  
  149.  
  150. -------------------------Step Two  -  Attack Basics 1--------------------
  151. Drill time!
  152.  
  153. Now to start off on the right foot, forget everything and concentrate 
  154. on the keypad #5 attack button.  This is your express ticket to 
  155. hacksville.  It is a mid swipe that will back off your opponents while 
  156. shredding them to pieces.  Just point your guy in the right direction
  157. and* keep hitting it.  Piece of cake. 
  158.  
  159. This would be a good time to jump in the game and get a general feel 
  160. of the game before you go on. 
  161.  
  162.  
  163. ----------------------Step Three  -  Attack Basics 2--------------------- 
  164. Back already?  All right, here is a bit more to whet your blade with.
  165.  
  166. You will want to note that in Arcade mode, Keypad buttons #4, #5, and #6 
  167. are normal attacks.
  168.  
  169. In your next fight take a bit of time concentrating on just dodging and 
  170. learning the arena.  This will get you familiar with the terrain and help
  171. you get out of bad situations.    
  172.  
  173. Now that you are familiar with the Keypad #5 attack, sometimes
  174. affectionately referred to as the "weed whacker", it's time to 
  175. use some more swings.  Keypad #4 & Keypad #6 are a good start.
  176.  
  177. Keypad #6 = HEAD SWIPE.  This attack is good for cleaving enemies'* heads 
  178.     from their shoulders.    
  179. Keypad #4 = OVERHEAD CHOP.  This attack is good for chopping at fallen 
  180.     enemies.
  181.  
  182. Again, it's a good time to take what you have learned to the arena.  
  183. Pound what you have learned into their skulls for a bit.
  184.  
  185.  
  186. --------------------------Step Four  -  Defense--------------------------
  187. Quick learner eh?
  188.  
  189. In Arcade mode, keypad buttons #1, #2, and #3 are your main defensive 
  190. postures.  
  191.  
  192. These will put your sword in a position to deflect low, mid, and high
  193. attacks.  These won't stop all attacks, mind you, but they do up your 
  194. chances of deflecting all sorts of damage.  These defenses are especially 
  195. good for when you are trapped and just need to bust through the enemies' 
  196. lines.
  197.  
  198.  
  199. ----------------------Step Five  -  Special Attacks----------------------
  200. The big guns. 
  201.  
  202. All right, lets shred some meat.  Special attacks are very powerful, 
  203. but are harder to hit with.  The trick is to learn what each does, 
  204. then find the situations they are best used in.  Mixing these attacks
  205. with the normal attacks(especially the mid swipe!!!) are your best
  206. bet when you wade into the fray.
  207.  
  208. In Arcade mode, buttons Insert, Home, Page Up, are your special attacks.  
  209.  
  210. This is an excellent time to rush into the arena and show off your
  211. new toys...
  212.  
  213.  
  214. -------------------Step Six  -  Advanced Controls - Keyboard VSIM-----------
  215. Keyboard VSIM is a whole different control type than Arcade.  
  216. Since Keyboard VSIM is not the default control type, you will need 
  217. to change the control type during a game by accessing the options menu 
  218. and switching to Keyboard VSIM.   
  219.  
  220. This is how Keyboard VSIM controls are broken down.  Think of the arrow 
  221. keys on your keypad as directions that your sword arm can go.  Hold the up 
  222. arrow, your sword arm goes up.  Hold the down arrow, and your arm goes down.  
  223. Let go of the arrow keys and your arm returns to neutral.  To make a 
  224. complete swing you will need to hold a direction, lets say right, then 
  225. when you are ready, press and hold the opposite direction, in this case 
  226. left, to follow through with the swing.
  227. For instance:
  228.  
  229. Mid Swipe = Hold Keypad #6(right) then release it and immediately press 
  230.         and hold Keypad #4(left).  This would have resulted in a 
  231.             swing from right to left.  From this position, you can then
  232.             release and immediately press and hold Keypad #6(right) again 
  233.         returning the blade to the original position.
  234.  
  235. The mid swipe is probably the most basic swing that you will run across.
  236. But since this style is inherently free to innovation and improvisation  
  237. wicked moves like a flipping head strike or a side dash into a turning
  238. leg lopper are totally possible!  
  239.  
  240. Experiment!  Go wild with it and you may be supprised with what can be
  241. done.
  242.  
  243.  
  244. ----------------------Step Seven  -  To Mouse or not to Mouse------------
  245. So you have opted to follow the dark side.  Very well.  Since Mouse
  246. VSIM is not the default control type, you will need to change the 
  247. control type during a game by accessing the options menu and switching 
  248. to Mouse VSIM.
  249.  
  250. In a few respects the Mouse VSIM control type is very much like the 
  251. Keyboard VSIM type.  
  252.  
  253. Basically the mouse controls your sword arm.  This is a very difficult 
  254. control type to learn and adapt to, though some mousers may prefer 
  255. this to the keyboard.  
  256.  
  257. Just keep in mind, that even when the camera moves to an odd angle, 
  258. moving the mouse up and right will always move your characters 
  259. arm up and right of your character.
  260.  
  261. A high level mouser "in theory" may have a higher chance at total 
  262. reaction fighting.  Meeting this person in a dark alley is not
  263. recommended
  264.  
  265.  
  266. ---------------------Step Eight  -  Know thine Enemies!------------------
  267. Know their strength and weaknesses.
  268.  
  269. Kobolds are the lowest of the low.  If you can land a hit that is. 
  270.         Their main defense is dodging.
  271.  
  272. Orc's will be no problem once you get a hang of the basics.  Though 
  273.     they do get harder as you progress.  You will find that their 
  274.     axe is a damn good weapon for hacking off limbs.  Get in their 
  275.         face and dodge alot.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279. ---------------------Step Nine  -  Arena 'n' Tips------------------------
  280. Know your battle field!
  281.  
  282. In some circumstances, where you fight is as important as what you
  283. fight.  Use the area to your advantage.  For instance, if you are 
  284. fighting against two opponents, slam your ass against a wall to 
  285. avoid one of* 'em creeping up and bashing you from behind.  
  286.  
  287. Use higher elevation to gain more power from a leaping attack.
  288.  
  289. Leap over obstacles to avoid enemies.
  290.  
  291. If there are two or more opponents, do as the Wolf does, separate 
  292. one from the pack and tear it to shreds.
  293.  
  294. Also, keep a mental note of this one:  Your weapon is always a weapon.
  295. In most games your weapon is merely a piece of art unless you are swinging it.  
  296. This is not the case here.  Think about it.  3 foot of sharpened steel.  True you need
  297. a bit of force to actually make it cut, but if someone were to run
  298. into a stationary sword, they'd get cut.  So if you are wondering why
  299. you died for trying to jump onto a skeletons head, it's probably because
  300. you landed on his sword that was aimed at a very bad place. 
  301.  
  302. A mob of enemies is sometimes a blessing in disguise.  As mentioned 
  303. above a weapon is always active, therefore in their bloodlust to get 
  304. at you, they stand a good chance of killing each other by running into 
  305. each others weapons.
  306.  
  307.  
  308. -----------------------Step Ten  -  End Tutorial-------------------------
  309. It will take practice to master the knowledge you have been given.
  310.  
  311. Until then... Live by the Sword... Die by the Sword.
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318. D. Game Controls
  319. ================
  320.  
  321. Keyboard Layout (Arcade Setting)
  322. --------------------------------
  323.     
  324. Movement
  325. --------      A = Turn Left                            
  326.               D = Turn Right                     
  327.               W = Move Forward               
  328.               S = Move Backward          
  329.           Lunge = Press any Move or Step twice
  330.               Q = Step Left      
  331.               E = Step Right   
  332.        Spacebar = Jump 
  333.            Flip = Press Spacebar twice  
  334.       Caps Lock = Crouch
  335.              C  = Climb
  336.              F9 = Pause Game
  337.             ESC = Exit Demo 
  338.  
  339.  
  340. Attack    (Numeric Keypad)
  341. ------        1 = Block   
  342.               2 = Block   
  343.               3 = Block   
  344.               4 = Overhead Attack
  345.               5 = Waist Slash 
  346.               6 = Shoulder Slash
  347.          Insert = Special Attack #1
  348.            Home = Special Attack #2
  349.         Page Up = Special Attack #3
  350.          Delete = Special Attack #4
  351.              F3 = Toggle Health Bar
  352.               - = Compass
  353.           + = Bodily Damage Indicator
  354.           / = Sheath Sword
  355.               * = Action Key (pull lever, pick up item)
  356.         (note: sword must be sheathed)       
  357.  
  358. Camera Controls
  359. ---------------
  360.               T = Normal View            
  361.               G = Observation Mode      
  362.               B = First Person View    
  363.               F = Zoom In 
  364.               R = Zoom Out
  365.     
  366.  
  367. Microsoft Sidewinder Gamepad
  368. ----------------------------
  369.     
  370.           Up Arrow = Move Forward        
  371.         Down Arrow = Move Backward     
  372.        Right Arrow = Turn Right       
  373.         Left Arrow = Turn Left
  374.                  A = Overhead Attack 
  375.                  B = Waist Slash
  376.                  C = Shoulder Slash
  377.                  X = Block, Push Twice For Special Attack #1
  378.                  Y = Block, Push Twice For Special Attack #2
  379.                  Z = Block, Push Twice For Special Attack #3
  380.              Lunge = Press UP or Down Arrow Key Twice            
  381.  Rear Right Button = Use with LEFT or RIGHT ARROW button to Strafe 
  382.   Rear Left Button = Jump, hold to crouch, and push twice to flip
  383.   
  384.  
  385. E. Troubleshooting
  386. ==================
  387.  
  388. 1. Hercules Stingray 128 Video Card
  389. --------------------------------
  390. This video card has the Voodoo Rush Chipset.  Compatibility issuses with this
  391. particular card were not fully resolved at the time of this demo release.  
  392. This will be resolved for the release of the full version of Die By The Sword. 
  393.  
  394. The save games will appear black if you attempt to restore them.(normally the 
  395. games appear graphically as a small screen shot of the area of the level where
  396. the save occurred.
  397.  
  398. 2. Pentium Pro
  399. -------------
  400. If you press Alt-Tab while running the demo on a Pentium Pro(tm) it will sometimes quit the game
  401. to the desktop.  Once you've done this however, you won't be able to restore the game and
  402. return to the Die By The Sword Demo.  Simply restart the demo and don't hit "Alt-Tab" unless
  403. you intend on quitting.
  404.  
  405. Other multi-tasking problems may be present also on a Pentium Pro(tm)
  406.  
  407. 3. Alt-Tab
  408. -----------
  409. If you Alt-Tab with a 3DFX system you may cause the demo to crash.
  410.  
  411.  
  412.  
  413. F. Customer Service Information
  414. ===============================
  415.  
  416. Please try to have your system information available and be near your computer 
  417. if at all possible.  Interplay Technical Support is available 24 hours a day 
  418. through our Automated Technical Support Line with a Technical Representative 
  419. available during regular business hours.
  420.  
  421. Interplay Customer Support may be reached:
  422.  
  423. in the United States
  424. --------------------
  425. Interplay Productions     Interplay Web Page:http://www.interplay.com
  426. attn: Customer Service    internet e-mail: support@interplay.com
  427. 16815 Von Karman Ave.     FTP sites: ftp1.interplay.com
  428. Irvine, CA  92606                  or ftp.interplay.com
  429. tel: (714) 553.6678       Interplay BBS: (714) 252.2822
  430. fax: (714) 252.2820        or Telnet to: bbs.interplay.com
  431. attn: Customer Service    America Online: email to "IPTECH"
  432.                           CompuServe: GO GAMBPUB or email "76702,1342"
  433.                  Prodigy: email to "PLAY99B"
  434.   
  435. in the UK and Europe
  436. --------------------
  437. Customer Support
  438. Interplay Productions, Ltd.
  439. Harleyford Manor
  440. Harleyford
  441. Henley Road
  442. Marlow
  443. Buckinghamshire
  444. SL7 2DX
  445. ENGLAND
  446. tel:    +44 (0) 1628 423723
  447. fax:    +44 (0) 1628 487752
  448. Email:  Europe@interplay.com
  449.  
  450.  
  451. G. Software Use Limitations and Limited License
  452. ===============================================
  453.  
  454.      This special preview version of DIE BY THE SWORD DEMO (the "Software")  is intended solely
  455. for your personal noncommercial home entertainment use.   You may not decompile, reverse
  456. engineer, or disassemble the Software, except as permitted by law.  Interplay Productions
  457. and Treyarch Invention retain all rights and title in the Software including all intellectual property
  458. rights embodied therein and derivatives thereof.  You are granted a revocable, nonassignable
  459. limited license to create derivative works of this Software solely for your own personal
  460. noncommercial home entertainment use and may publicly display such derivative works to the
  461. extent specifically authorized by Interplay in writing.  A copy of this authorization, if
  462. any, will be provided on InterplayÆs World Wide Web site, located at http://www.interplay.com,
  463. or by contacting the legal department Interplay Productions in the US at +(714) 553-6655.
  464. The Software, including, without limitation, all code, data structures, characters, images,
  465. sounds, text, screens, game play, derivative works and all other elements of the Software may
  466. not be copied (except as provided below), resold, rented, leased, distributed (electronically
  467. or otherwise), used on  pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,  or for any commercial
  468. purpose. You may make copies of the Software for your personal noncommercial home entertainment
  469. use and to give to friends and acquaintances on a no cost noncommercial basis.  This limited
  470. right to copy the Software expressly excludes any copying or distribution of the Software on
  471. a commercial basis, including, without limitation, bundling the product with any other product
  472. or service and any give away of the Software in connection with another product or service.
  473. Any permissions granted herein are provided on a temporary basis and can be withdrawn by
  474. Interplay Productions at any time.  All rights not expressly granted are reserved. 
  475.  
  476. Acceptance of License Terms.
  477.      By downloading or acquiring and then retaining this Software, you assent to the terms
  478. and restrictions of this limited license.  If you acquired the Software and do not accept the
  479. terms of this limited license, you must return the Software together with all packaging, manuals
  480. and other material contained therein to the store where you acquired the Software for a full
  481. refund and if you downloaded the Software, you must delete it.
  482.  
  483.  
  484. H. Copyright Information
  485. ========================
  486.  
  487. DIE BY THE SWORD DEMO(and DIE BY THE SWORD): (c) 1998 by Treyarch Invention.  
  488. All rights reserved.   Portions (c) 1998 Interplay Productions.  
  489. All rights reserved.  Die By The Sword, Interplay, the Interplay Logo, 
  490. the Tantrum logo  and "By Gamers. For Gamers." are trademarks of 
  491. Interplay Productions. The Treyarch logo is a trademark of Treyarch 
  492. Invention.  Windows(r) 95 is a registered trademark of Microsoft 
  493. Corporation. All rights reserved.  Exclusively licensed and distributed 
  494. by Interplay Productions.  All other trademarks are the property of 
  495. their respective owners.
  496.  
  497.  
  498.